Haku

Draw Bridge Puzzle: Brain Game

Brave LabsÄlyVahvistettu

Draw Bridge Puzzle: Brain Game icon
6.14K Arvostelut
4,3
Lataukset
50 000 000+
Hinta
Free
Mainokset

Kuvakaappaukset

Draw Bridge Puzzle: Brain Game feature graphic
Draw Bridge Puzzle: Brain Game screenshot
Draw Bridge Puzzle: Brain Game screenshot
Draw Bridge Puzzle: Brain Game screenshot
Draw Bridge Puzzle: Brain Game screenshot
Draw Bridge Puzzle: Brain Game screenshot
Draw Bridge Puzzle: Brain Game screenshot
Draw Bridge Puzzle: Brain Game screenshot
Draw Bridge Puzzle: Brain Game screenshot
Mainokset

Analyysin teki Appwesome

Kun avasin Draw Bridge Puzzle: Brain Game -pelin ensimmäisen kerran, sen idea oli heti helppo ymmärtää: piirrän ruudulle tien tai sillan, jota pitkin auto yrittää päästä turvallisesti perille. Tällainen lähtökohta kuulostaa yksinkertaiselta, mutta juuri siinä piilee pelin viehätys. Yksi viiva voi ratkaista tilanteen, mutta huolimattomasti vedetty reitti voi jättää auton tyhjän päälle tai ohjata sen suoraan vaaraan.

Brave Labsin tekemä peli kuuluu älypelien joukkoon, ja se sopii erityisesti lyhyisiin pelituokioihin. Se ei vaadi pitkää perehtymistä, monimutkaista ohjausta tai nopeaa sorminäppäryyttä. Minulle se tuntui peliltä, jonka voi avata hetkeksi bussipysäkillä, kahvitauolla tai illalla ennen nukkumaanmenoa. Samalla pulmat pakottavat katsomaan ruutua hieman tarkemmin kuin pelkkä nopea ajanvietepeli.

Ensivaikutelma on kevyt ja helposti lähestyttävä. Pelin ikäraja on PEGI 3, ja maksutta ladattavana se on luonteva kokeiltava myös perheessä. Se ei kuitenkaan tarkoita, että kaikki tilanteet olisivat täysin vaivattomia. Kun reitti alkaa sisältää korkeuseroja, esteitä tai tarkkaa ajoitusta, yksinkertainen piirtäminen muuttuu pieneksi suunnittelutehtäväksi.

Piirretty maailma toimii, koska se palvelee pulmaa

Pelin visuaalinen ilme rakentuu selkeän piirrosmaisen ajatuksen ympärille. Ruudulla ei ole tarvetta monimutkaiselle maailmalle, sillä huomio kuuluu autolle, lähtöpaikalle, päämäärälle ja omalle viivalle. Tämä tekee tilanteesta nopeasti luettavan. Kun yritän ratkaista pulmaa, ymmärrän yleensä heti, mihin reitin pitäisi johtaa ja mikä kohta vaatii eniten harkintaa.

Pidän siitä, että ympäristö ei yritä peittää mekaniikkaa näyttävyyden alle. Tämän tyyppisessä pelissä liian täynnä oleva tausta olisi haitta, koska pienikin epäselvyys voisi muuttaa hyvän suunnitelman arvailuksi. Draw Bridge Puzzle käyttää pelkistettyä näkymää tavalla, joka tukee sen ydintä: piirrä, tarkista reitti ja katso, selviääkö auto.

Mainokset

Samalla pelin maailma ei tunnu erityisen syvältä tai tarinavetoiselta. En avannut sitä odottaen hahmoja, juonenkäänteitä tai tutkittavaa ympäristöä, enkä saanut niitä myöskään kaipaamaan. Sen “maailma” on pikemminkin sarja pieniä toiminnallisia näyttämöitä. Jokainen kenttä antaa oman visuaalisen ongelmansa, ja tunnelma syntyy siitä, miten turvallinen tai riskialtis ajolinja näyttää.

Yksi kiinnostava puoli on se, miten viivan muoto vaikuttaa omaan ajatteluun. Suora reitti voi näyttää lyhyeltä, mutta pieni nousu tai laskeutuminen saattaa olla auton kannalta tärkeämpi kuin matkan pituus. Siksi en enää piirrä automaattisesti lyhintä mahdollista siltaa. Katson ensin, mistä auto lähtee, mihin se laskeutuu ja jääkö reitille kohtaa, jossa vauhti tai painovoima voisi kääntää tilanteen epäedulliseksi.

Muita luettavia juttuja

Tämä on myös yksi pelin konkreettisista oppitunneista: hyvä ratkaisu ei ole aina lyhin viiva, vaan viiva, joka antaa autolle turvallisen etenemisen. Kun otan tämän tavaksi, epäonnistumisia tulee vähemmän. Samalla pulmat tuntuvat vähemmän sattumanvaraisilta, koska voin jälkikäteen nähdä, mikä omassa suunnitelmassani oli huonoa.

Piirtäminen on helppoa, mutta suunnittelu ei aina ole

Ohjaus on pelin vahvin puoli. Sormi tekee käytännössä kaiken tarvittavan, joten en joudu opettelemaan painikeyhdistelmiä tai erillisiä valikoita. Tämä tekee kokeilemisesta nopeaa. Jos ensimmäinen silta ei toimi, seuraava yritys voi alkaa heti uudella ajatuksella.

Helppo ohjaus tuo kuitenkin mukanaan pienen trade-offin. Koska piirtäminen on niin vaivatonta, saatan aluksi tehdä liian nopean ratkaisun ja syyttää kenttää, vaikka ongelma oli omassa suunnittelussani. Peli palkitsee rauhallisen silmäilyn enemmän kuin jatkuvan hosumisen. Käytännössä kannattaa käyttää hetki siihen, että hahmottaa koko ruudun ennen kuin sormi koskettaa näyttöä.

Mainokset

Toinen hyödyllinen tapa on ajatella viivaa rakenteena eikä vain reittinä. Jos piirrän sillan kauniin kaaren vuoksi, mutta päätepisteessä ei ole hyvää laskeutumista, visuaalisesti miellyttävä ratkaisu voi olla pelillisesti huono. Kun keskityn ensin auton vakaaseen kulkuun ja vasta sen jälkeen viivan muotoon, onnistun useammin.

Arjen lyhyet pelituokiot hyötyvät kevyestä aloituksesta

Juuri nopea käynnistys tekee pelistä käyttökelpoisen tilanteissa, joissa keskeytys voi tulla milloin tahansa. Esimerkiksi kaupan kassajonossa voin ottaa yhden pulman työn alle ilman, että minun tarvitsee varata aikaa pitkälle pelikerralle. Jos vuoro etenee, voin sulkea pelin; jos odotus jatkuu, voin yrittää samaa reittiä uudelleen.

Tällaisessa käytössä on silti hyvä huomata oma kärsivällisyys. Jos pelaan vain hajanaisissa hetkissä ja palaan kenttään pitkän tauon jälkeen, saatan unohtaa, mitä olin jo kokeillut. Minulle auttaa pieni mielensisäinen muistiinpano: oliko ongelma nousussa, sillan päässä vai siinä, että reitti vei auton esteeseen? Kun muutan seuraavalla kerralla vain yhtä piirron osaa, en joudu aloittamaan päättelyä tyhjästä.

Jos taas etsin peliä pitkää iltaa varten, jossa jokainen uusi osio muuttaa sääntöjä ja tarjoaa uuden ympäristön, tämä ei ole yhtä varma valinta. Sen viehätys syntyy toistuvasta perusideasta, joten sen sopivuus riippuu siitä, nauttiiko pelaaja pienten tilanteiden ratkaisemisesta enemmän kuin laajasta etenemisestä.

Ääni, rytmi ja lyhyiden yritysten tunnelma

Draw Bridge Puzzle ei perustu suureen äänimaailmaan tai elokuvamaiseen tunnelmaan. Sen rytmi syntyy ennemmin yrityksistä: piirrän reitin, käynnistän tilanteen, seuraan auton liikettä ja teen tarvittaessa uuden suunnitelman. Tämä tekee pelistä rauhallisen, mutta ei täysin passiivisen. Jokainen kenttä sisältää pienen odotuksen hetken, jossa näen, oliko oma idea oikeasti toimiva.

Mainokset

Minulle juuri tämä etenemisen tempo sopii parhaiten pelin visuaaliseen tyyliin. Selkeä näkymä ja lyhyt toimintajakso eivät vaadi jatkuvaa keskittymistä samalla tavalla kuin nopeat arcade-pelit. Voin pelata muutaman pulman ilman, että peli alkaa tuntua raskaalta. Toisaalta se ei myöskään tarjoa samanlaista adrenaliinia kuin kilpailullinen ajopeli tai reaktioihin perustuva toimintapeli.

Äänen merkitys jää tässä kokonaisuudessa enemmän tunnelman tueksi kuin päärooliin. En pelaisi tätä ensisijaisesti musiikin tai ääniefektien vuoksi, vaan siksi, että haluan ratkaista seuraavan piirrettävän reitin. Tämä on hyvä asia silloin, kun haluan pelata huomaamattomasti ja keskittyä itse pulmaan. Jos taas etsin vahvaa äänisuunnittelua, tarinallista maailmaa tai jatkuvasti muuttuvaa musiikkia, tämä ei ole oikea valinta.

Rytmissä on myös käytännöllinen etu: peli sopii epäsäännölliseen käyttöön. Voin lopettaa yhden yrityksen jälkeen tai jatkaa pidempään ilman, että minun täytyy sitoutua pitkään otteluun. Tavallisessa arjessa tämä toimii hyvin esimerkiksi silloin, kun odotan lääkäriaikaa tai junaa. Pelin voi ottaa esiin, ratkaista yhden tilanteen ja sulkea ilman tunnetta siitä, että jokin pitkä kokonaisuus jäi kesken.

Samalla lyhyt rakenne voi tuntua rajalliselta pelaajasta, joka kaipaa jatkuvaa vaihtelua. Kun perusidea on hallussa, uutuudenviehätys riippuu pitkälti siitä, kuinka kiinnostavina yksittäiset tilanteet pysyvät. Peli ei korvaa laajaa pulmapeliä, jossa on tarina, tutkimista ja useita erilaisia sääntöjä. Sen vahvuus on nimenomaan nopeassa, helposti ymmärrettävässä haasteessa.

Milloin kannattaa hidastaa

Oma paras pelirytmini syntyi, kun lopetin välittömän piirtämisen. Ensin tarkistan auton lähtöpisteen, sitten tavoitteen ja lopuksi mahdolliset kohdat, joissa reitti voi pettää. Tämä vie vain hetken, mutta muuttaa pelaamisen arvaamisesta suunnitteluksi.

Jos ratkaisu epäonnistuu, en yleensä piirrä heti samaa reittiä hieman eri kulmassa. Parempi tapa on muuttaa yhtä asiaa kerrallaan: ensin reitin korkeutta, sitten sen pituutta tai päätepisteen lähestymistä. Näin huomaan, johtuiko ongelma liian jyrkästä noususta, huonosta laskeutumisesta vai kokonaan väärästä suunnasta. Tämä tekee myös epäonnistumisesta hyödyllistä palautetta.

Toinen käytännöllinen vinkki on jättää ruudulle hieman enemmän tilaa kuin ensimmäinen impulssi ehdottaa. Kun piirrän liian lähelle esteitä tai reunoja, pienikin epätarkkuus voi pilata muuten järkevän suunnitelman. Turvamarginaali ei ehkä näytä yhtä elegantilta, mutta se on usein parempi kuin täydellisen näköinen ja liian tiukka reitti.

Virheistä saa enemmän irti, kun kokeilee hallitusti

Yksi tapa pitää piirtämiseen perustuvat pulmat mielekkäinä on erottaa kaksi kysymystä: pääseekö auto toiselle puolelle ja pysyykö se samalla vakaasti reitillä? Ensimmäinen tavoite houkuttelee vetämään viivan suoraan aukon yli. Jälkimmäinen pakottaa miettimään lähtöä ja laskeutumista erikseen. Tämä pieni muutos ajattelussa auttaa minua välttämään ratkaisuja, jotka näyttävät ruudulla mahdollisilta mutta eivät toimi auton liikkuessa.

En myöskään yritä tehdä jokaisesta piirroksesta mahdollisimman siistiä. Kun kokeilen ensin yksinkertaista, turvallisen näköistä muotoa, opin kentästä enemmän kuin käyttäessäni aikaa koristeelliseen kaareen. Jos se epäonnistuu, seuraava yritys voi kohdistua juuri siihen kohtaan, jossa auto menetti etenemisensä. Tämä on hyödyllinen tapa etenkin silloin, kun puhelimen pieni näyttö tekee tarkan viivan vetämisestä hankalaa.

Älypeli, joka pysyy uskollisena yhdelle idealle

Pelimekaniikan kannalta Draw Bridge Puzzle on selkeä. Tehtävä ei huku kymmeniin järjestelmiin, vaan keskittyy auton pelastamiseen piirretyn tien tai sillan avulla. Tämä tekee siitä helposti opittavan myös pelaajalle, joka ei yleensä pelaa älypelejä.

Vertailussa perinteiseen sudokuun tai sanaristikkoon tämä on fyysisempi ja välittömämpi kokemus. En ratkaise ongelmaa vain päässäni, vaan muutan ajatuksen sormella näkyväksi reitiksi. Toisaalta se ei tarjoa samanlaista sanallista tai loogista syvyyttä kuin vaativa ristikkopeli. Jos nautit numeroiden, sanojen tai monivaiheisten sääntöjen analysoinnista, tämän pelin yksinkertaisuus voi tuntua nopeasti rajalta.

Perinteiseen ajopeliin verrattuna painopiste on täysin erilainen. En kilpailuta autoa radalla enkä säädä ajoneuvoa, vaan rakennan sille turvallisen kulkureitin. Tämä tekee pelistä paremman vaihtoehdon silloin, kun haluan rauhallisen ongelmanratkaisun ilman jatkuvaa nopeuden hallintaa. Jos taas kaipaan vauhtia, vastustajia tai tarkkaa ajotuntumaa, tavallinen ajopeli palvelee paremmin.

Minusta pelin kiinnostavin kompromissi on siinä, että ratkaisu näyttää pelaajan omalta. Valmis vastaus ei ilmesty ruudulle, vaan vedän itse reitin ja näen sen seuraukset. Siksi kaksi lähes samanlaista ideaa voi tuntua erilaisilta, vaikka lopputulos olisi sama. Tämä antaa pelille hieman luovuutta, vaikka sen säännöt pysyvät yksinkertaisina.

On kuitenkin hyvä tiedostaa, ettei peli ole täydellinen valinta kaikille. Jos haluat monimutkaisia pulmia, pitkän kampanjan, hahmonkehitystä tai tarinaa, saat todennäköisesti enemmän irti laajemmasta älypelistä. Myös pelaaja, joka turhautuu toistuviin yrityksiin, saattaa pitää piirtämiseen perustuvaa kokeilua ärsyttävänä. Tässä pelissä epäonnistuminen kuuluu prosessiin, eikä jokainen yritys johda heti onnistumiseen.

Minulle tärkeä käytännön kysymys on myös hinta. Peli on ilmainen, mutta Playn kautta laskutettavista sovelluksen sisäisistä ostoista ilmoitetaan hinta 3,29 euroa. Tämä kannattaa huomioida ennen kuin lapsi tai muu perheenjäsen käyttää laitetta itsenäisesti. Ilmainen aloitus tekee kokeilusta helpon, mutta maksulliset toiminnot ovat asia, jonka haluan tarkistaa laitteen asetuksista ja käyttötilanteesta etukäteen.

Teknisesti peli on suunnattu laitteille, joissa käyttöjärjestelmä on vähintään Android 7.0. Nykyisessä puhelimessa se on yleensä helppo lähtökohta, mutta vanhaa laitetta käyttävän kannattaa tarkistaa yhteensopivuus ennen asennusta. Nykyinen versio on 1.8.5, joten päivitysten jälkeen on järkevää varmistaa, että peli toimii omassa laitteessa samalla tavalla kuin odotan.

Kenelle peli sopii arjessa

Ajattelen tätä erityisesti pelinä ihmiselle, joka haluaa lyhyen ja ymmärrettävän haasteen. Se sopii nuorelle pelaajalle, joka harjoittelee syy-seuraussuhteiden hahmottamista, mutta myös aikuiselle, joka haluaa katkaista työpäivän muutamaksi minuutiksi. PEGI 3 -luokitus tukee sen kevyttä lähtökohtaa, vaikka lapsen kanssa on silti hyvä huomioida sovelluksen sisäiset ostot.

Realistinen käyttötilanne voisi olla iltapäivä, jolloin odotan bussia ja minulla on vain muutama minuutti aikaa. Avaan pelin, katson yhden kentän, piirrän sillan ja kokeilen. Jos bussi saapuu kesken kaiken, peli ei ole vienyt minua pitkään tarinajaksoon tai kilpailuun, josta pitäisi irrottautua tietyssä kohdassa. Tämä tekee siitä kätevän, mutta samalla sen arvo riippuu siitä, pidänkö juuri tällaisesta pienestä toistuvasta pulmarakenteesta.

Laaja käyttäjäjoukko näkyy myös siinä, että peli on saavuttanut yli 50 miljoonaa asennusta. Keskimääräinen arvosana on 4,3, ja arvioita on noin 41 tuhatta. Nämä luvut kertovat ainakin siitä, että konsepti on löytänyt paljon kiinnostuneita pelaajia, vaikka ne eivät yksin ratkaise sitä, sopiiko pelin tempo juuri minulle.

Brave Labsin peli on parhaimmillaan silloin, kun hyväksyn sen rajat. Se ei yritä olla kaikkea kerralla, vaan tarjoaa piirrettävän reitin ympärille rakennetun kevyen pulmakokemuksen. Siksi suosittelisin sitä ystävälle, joka kyllästyy nopeasti monimutkaisiin valikoihin mutta pitää pienistä oivalluksista ja kokeilemisesta.

Milloin jokin toinen älypeli on parempi valinta

Jos haluan harjoitella pitkäjänteistä päättelyä, jossa ratkaisu rakentuu useasta toisiinsa vaikuttavasta säännöstä, valitsen mieluummin esimerkiksi sudoku- tai ristikkopelin. Niissä eteneminen perustuu merkintöihin ja vaihtoehtojen karsimiseen, kun taas tässä pelissä tärkeintä on hahmottaa viivan ja auton liikkeen suhde. Kumpikaan tapa ei ole parempi kaikille; ne vain tarjoavat erilaista ajattelutyötä.

Myös piirtämisen tarkkuus on olennainen valintaperuste. Jos pelaan pienellä näytöllä tai huomaan, että sormeni peittää juuri sen kohdan, johon haluan piirtää, yksinkertainen ohjaus ei välttämättä tunnu niin vaivattomalta kuin aluksi. Silloin kannattaa kokeilla lyhyempää, selkeämpää reittiä sen sijaan, että yrittäisin hallita ruudulla pitkää ja mutkittelevaa viivaa.

Ilme ja pelattavuus muodostavat toimivan kokonaisuuden

Kun katson peliä kokonaisuutena, sen taide, ympäristö ja rytmi tukevat samaa tavoitetta. Selkeä piirrosmainen näkymä tekee pulman ymmärrettäväksi, lyhyet yritykset pitävät tahdin kevyenä ja auton liike antaa omalle suunnitelmalle välittömän seurauksen. Mikään osa ei tunnu yrittävän varastaa huomiota itse tehtävältä.

Parhaimmillaan tunnelma syntyy pienestä jännitteestä: tiedän, että ratkaisu voi olla vain yksi viiva, mutta en vielä tiedä, onko se oikea viiva. Kun auto lähtee liikkeelle, rauhallinen asetelma muuttuu hetkeksi odotukseksi. Jos silta toimii, onnistuminen tuntuu ansaitulta. Jos se ei toimi, näen usein nopeasti, missä ajatus petti.

Pelin rajat ovat samalla selvät. Se ei tarjoa syvää maailmaa, laajaa äänikerrontaa tai monipuolista pulmapelijärjestelmää. Myös toistuvuus voi alkaa tuntua, jos yksi piirtämiseen perustuva idea ei jaksa kiinnostaa pitkään. Siksi en pitäisi sitä ainoana pelinä puhelimessa, mutta lyhyenä älypelinä sillä on selkeä paikka.

Oma suositukseni on kokeilla sitä ilman odotusta suuresta seikkailusta. Jos haluat nopeasti ymmärrettävän pelin, jossa suunnittelen auton reitin itse ja opin epäonnistumisista, tämä on hyvä vaihtoehto. Jos taas kaipaat tarinaa, kilpailua, voimakasta musiikkia tai syvällistä logiikkaa, valitsisin toisen kategorian pelin.

Draw Bridge Puzzle: Brain Game toimii juuri siksi, että sen tunnelma ei taistele mekaniikkaa vastaan. Se pitää maailman kevyenä, antaa piirtämiselle pääroolin ja rakentaa jännityksen auton liikkeestä. Ilmaisena kokeiltavana se on helppo suositus lyhyisiin pelihetkiin, kunhan muistan sovelluksen sisäiset ostot ja sen, että yksinkertainen idea ei tarjoa loputonta vaihtelua.

Kohokohdat

  • Helppo aloittaa
  • mutta tasot vaikeutuvat sopivasti edetessä.
  • Lyhyet tasot sopivat hyvin nopeisiin pelihetkiin.
  • Yksinkertaiset ohjaimet toimivat sujuvasti kosketusnäytöllä.
  • Pulmat kehittävät loogista päättelyä ja tilan hahmottamista.
  • Rento pelityyli sopii eri-ikäisille pelaajille.

Rajoitukset

  • Mainokset voivat häiritä etenkin tasojen välissä.
  • Pulmien ratkaisut alkavat toistaa samoja perusideoita.
  • Vaikeustaso ei aina kasva täysin tasaisesti.
  • Peli tarjoaa vain vähän vaihtelua perinteiseen pelimuotoon.
  • Ilman verkkoyhteyttä kaikki ominaisuudet eivät välttämättä toimi.

Usein kysytyt kysymykset

01

Mikä Draw Bridge Puzzle: Brain Game on ja miten sitä pelataan?

Draw Bridge Puzzle: Brain Game on pulmapeli, jossa piirrät sillan tai reitin, jotta ajoneuvo tai hahmo pääsee turvallisesti esteiden yli maaliin. Jokainen taso vaatii hieman erilaista ratkaisua, joten pelissä kannattaa tarkkailla maastoa, aukkoja, liikkuvia esteitä ja mahdollisia vaaroja ennen piirtämistä. Tavoitteena ei ole vain yhdistää kaksi pistettä, vaan luoda toimiva ja riittävän kestävä reitti.

02

Sopiiko peli lapsille vai onko siinä vaikeita pulmia?

Peli on yleensä helppo aloittaa, koska ohjaus perustuu kosketusnäytöllä piirtämiseen ja tasot opettavat perusidean nopeasti. Vaikeustaso kuitenkin kasvaa edetessä, ja myöhemmissä pulmissa tarvitaan enemmän ennakointia, tarkkuutta sekä kokeilua. Lapsille peli voi sopia hyvin, mutta nuorimmat pelaajat saattavat tarvita apua haastavimmissa kohdissa. Mainokset ja pelin sisäiset palkinnot kannattaa myös huomioida.

03

Voiko Draw Bridge Puzzle: Brain Gamea pelata ilman internetyhteyttä?

Monet pelin perusominaisuudet toimivat ilman jatkuvaa internetyhteyttä, joten yksittäisiä tasoja voi usein pelata esimerkiksi matkalla tai alueilla, joissa verkkoyhteys on heikko. Yhteyttä saatetaan kuitenkin tarvita mainosten lataamiseen, palkintojen vastaanottamiseen, edistymisen synkronointiin tai mahdollisiin päivityksiin. Offline-toiminta voi vaihdella Android- ja iOS-version sekä käytössä olevan peliversion mukaan.

04

Sisältääkö peli mainoksia tai sovelluksen sisäisiä ostoja?

Draw Bridge Puzzle: Brain Game on tyypillisesti ilmaiseksi ladattava peli, jonka rahoitus voi perustua mainoksiin ja valinnaisiin sovelluksen sisäisiin ostoihin. Mainoksia voidaan näyttää esimerkiksi tasojen välissä tai silloin, kun pelaaja haluaa ylimääräisen vihjeen tai uuden yrityksen. Ostot eivät yleensä ole välttämättömiä etenemiseen, mutta ennen lataamista kannattaa tarkistaa sovelluskaupan ajantasaiset tiedot ja laitteen ostorajoitukset.

05

Mitä teen, jos en pääse jostakin tasosta eteenpäin?

Jos taso tuntuu vaikealta, älä piirrä ensimmäistä mieleen tulevaa siltaa liian nopeasti. Tutki ensin esteiden sijainti, reitin pituus, ajoneuvon liikesuunta ja se, voiko silta romahtaa tai ohjata hahmon väärään paikkaan. Kokeile pienempiä ja yksinkertaisempia piirtoja, sillä ratkaisu ei aina vaadi pitkää siltaa. Jos peli tarjoaa vihjeitä tai mahdollisuuden ohittaa tason, käytä niitä harkiten ja tarkista samalla, että sovellus on päivitetty.

Draw Bridge Puzzle: Brain Game muilla kielillä

Mainokset
Draw Bridge Puzzle: Brain Game icon

Lataa

Draw Bridge Puzzle: Brain Game

Äly

Tämä sivusto tarjoaa riippumatonta tietoa kolmansien osapuolten kehittämistä mobiilisovelluksista, eikä omista, julkaise tai jaa mainittuja sovelluksia. Kaikki tavaramerkit ja logot ovat omistajiensa omaisuutta. Sovellussivuilla näkyvät kehittäjän yhteystiedot ja tietosuojakäytännöt ovat virallisen kehittäjän tietoja, ja ne annetaan ainoastaan viitteeksi. Ota tukeen tai tietoihin liittyvissä asioissa yhteyttä kehittäjään osoitteessa support@bravehk.com, https://bravehk.com/ tai https://bravehk.com/privacy-policy/.

Muita sovelluksen Draw Bridge Puzzle: Brain Game kaltaisia valintoja

Näytä kaikki pelit